Con motivo del Mundial de Fútbol que tuvo lugar en Rusia este año, los chicos de 4to grado, trabajaron en Scratch durante los meses de junio y julio, programando su propia jugada de gol.
Primero empezaron conociendo el software y dibujando cada uno su cancha. Luego importaron en la escena, una pelota y el jugador que iba a ser el encargado de patear.
Trabajando en forma interdisciplinaria con el área de Matemáticas, antes de programar la jugada, se les pidió a los chicos que la dibujaran en lápiz y papel, teniendo en cuenta que el recorrido de la pelota, tenía que respetar líneas rectas, paralelas y perpendiculares a los bordes de la cancha.
Finalmente, pensaron el algoritmo y buscaron las instrucciones necesarias para que su jugada quedara dibujada en la cancha.